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爱情洗牌配对,爱情洗牌配对图片

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本文目录

双副牌升级规则扑克牌拖拉机牌九正确玩法教学识字卡牌玩法一、双副牌升级规则

1、你好,双副牌是流行于中国的一种纸牌游戏。在双副牌升级规则中,每个玩家先分配16张牌,然后在加副牌之前,要从16张牌中选择3张地主牌。

2、玩家可以选择自己手中的牌进行升级,一张赢得一分,3张赢得5分,4张赢得8分,5张赢得10分,6张及以上赢得15分。

3、升级后的牌必须按照规定数量打出,否则会被认为是炸弹,输赢输4分。地主牌无法升级。升级阶段结束后,剩下的牌加进去,进行一般的双副牌游戏。

二、扑克牌拖拉机

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。一、起牌四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。二、报主1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。4.常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。三、盖底牌当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。四、反主反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。1.反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)2.反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。3.每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。4.定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。五、出牌反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。六、得分在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)七、扣底出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。八、升级每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。具体升级情况如下:0分(大光)主打方升3级5—35分(小光)主打方升2级40—75分主打方升1级80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)大于120分捡分方升1级大于160分捡分方升2级大于200分捡分方升3级大于240分捡分方升4级大于280分捡分方升5级大于320分(封顶)捡分方升6级(封顶)当一方升级超过A后,打王,即无主,或者直接循环到2开始继续升级。九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

三、牌九正确玩法教学

牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。

对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天積、地積、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是地王、天高九及地高九。

理牌:以两张牌为一副,排列成一列每副牌只玩两局即重新洗牌

发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以

4的余数,1=庄,2=顺门,3=出门,0=到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一

以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。

四、识字卡牌玩法

识字卡牌是一种教育益智类卡牌游戏,旨在帮助人们学习和记忆词汇。以下是一种可行的识字卡牌玩法:

-一副识字卡牌:包括词汇卡和图片卡,每个词汇卡上写有单词,每个图片卡上对应着一个与该单词相关的图片。

-将识字卡牌洗牌,将词汇卡和图片卡分别翻面放在两堆中。

-确定一个规定的游戏时间或轮数。

-每轮游戏开始时,参与者或团队轮流翻开一张词汇卡,然后尝试在图片卡中找到与该单词相关的图片。

-如果找到正确的图片,翻开该图片卡确认是否正确配对。如果正确,参与者可以保留这一对卡牌,并再次抽取词汇卡进行下一轮。

-如果找到的图片与词汇卡不匹配,参与者需要将其放回原位并轮到下一位参与者。

-游戏时间或轮数结束后,参与者或团队根据他们收集到的正确配对卡牌数量进行评分。最高分者或团队获胜。

该玩法旨在通过识字卡牌的配对活动帮助玩家们记忆和学习单词,同时也增加了游戏的趣味性。可以根据参与者的年龄和词汇水平选择适当的词汇和图片内容,以提升教育效果。

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